Demonstratiepartij

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Runde 4 von 27Wind → OstenAlle Partien
Zug für Zug:Ganze RundeZug 1Zug 2Zug 3← vorherige Rundenächste Runde →
αβγ1αβγ2αβγ3αβγ4αβγ6Rode BaronZwarte ValkLone WolfKiekendiefStaartschotDowning John

Funkgeplauder

Rode Baron: “Array”

Was du auf dem Spielfeld siehst

Flugzeuge
Jedes Flugzeug ist ein Doppeldecker in der Farbe seines Spielers, mit der Nase in Flugrichtung.
Ring darum
Ein messingfarbener Ring bedeutet, dass dieser Pilot zwanzig Punkte oder mehr hat und deshalb Ass-Vorteile genießt.
Farbige Startbahnen
Die Flugplätze, jeder mit drei Startbahnen: α links, β zur Mitte und γ rechts. Die Startbahnen sind in der Farbe des Piloten eingefärbt. Ein Flugplatz mit verblassten Bahnen gehört zu einem Piloten, der aus dem Kampf ist.
Graue Flächen
Gewitterwolken. In ihnen zu fliegen kostet Schaden, und du kannst nicht in sie hinein oder durch sie hindurch schießen.
Dunklerer Außenrand
Die letzte Reihe Hexfelder. Fliegst du darüber hinaus, verlässt du das Spielfeld und stürzt ab.
Durchgezogene Linien
Die Route, die ein Flugzeug in dieser Runde flog, mit einem hellen offenen Ring (ohne Füllung, statt der Spielerfarbe) am Startpunkt.
Gepunktete Linien
Die abgegebenen Salven. Ein gefüllter Punkt in der Spielerfarbe auf der Linie bedeutet, dass sie getroffen hat — der helle Ring an einem Startpunkt und der gefüllte Punkt eines Treffers bleiben so zwei getrennte Dinge, auch wenn sie zufällig an derselben Stelle landen.
Namen an den Flugplätzen
An jedem Flugplatz steht der Name seines Piloten mit zwei Zahlen, zum Beispiel 12/16: wie viele Schadenspunkte er noch einstecken kann, bevor er abstürzt, und wie viele Salven er noch hat.

Was geschah

Zug 1

  • Lone Wolf trifft Staartschot auf Entfernung 2 (3 DP)
  • Lone Wolf trifft Kiekendief auf Entfernung 1 (4 DP)
  • Kiekendief trifft Downing John auf Entfernung 4 (1 DP)
  • Downing John trifft Kiekendief auf Entfernung 4 (1 DP)

Zug 2

  • Downing John trifft Kiekendief auf Entfernung 2 (3 DP)
  • Downing John trifft Staartschot auf Entfernung 2 (3 DP)

Zug 3

  • Downing John trifft Staartschot auf Entfernung 1 (4 DP)
  • Staartschot wurde abgeschossen.

Nach dem letzten Zug

  • Die Wolken ziehen ein Hexfeld nach Osten.

Abgeschickte Befehle

PilotZug 1Zug 2Zug 3
Rode Baron (Bot)R Kurve rechtsR Kurve rechtsR Kurve rechts
Zwarte Valk (Bot)L Kurve linksA GeradeausLS Seitenslip links
Lone Wolf (Bot)L Kurve links
Feuer A+L (geradeaus, links)
A Geradeaus
Feuer A (geradeaus)
L Kurve links
Kiekendief (Bot)LS Seitenslip links
Feuer R (rechts)
R Kurve rechtsR Kurve rechts
Feuer R (rechts)
Staartschot (Bot)L Kurve links
Feuer R (rechts)
R Kurve rechts
Feuer R (rechts)
R Kurve rechts
Feuer L (links)
Downing John (Bot)R Kurve rechts
Feuer A (geradeaus)
A Geradeaus
Feuer A (geradeaus)
A Geradeaus
Feuer R (rechts)

Abkürzungen zum Nachschlagen: A = Geradeaus, L = Kurve links, R = Kurve rechts, LS = Seitenslip links, RS = Seitenslip rechts, 0 = Halten, IT = Immelmann, SL = Split-S links, SR = Split-S rechts, LO = Looping, TA = Start Bahn Alfa, TB = Start Bahn Beta, TC = Start Bahn Gamma, T = Weiterrollen, LD = Landen. Beim Feuer bedeuten A, L und R dasselbe wie bei einem Manöver: geradeaus, links, rechts.

So lag das Spielfeld nach Runde 4

Die drei Züge sind ausgeführt und die Wolken sind ein Hexfeld weitergezogen. Das ist also der Stand, mit dem Runde 5 begann.

αβγ1αβγ2αβγ3αβγ4αβγ612/16 Rode BaronZwarte Valk 12/1612/12 Lone WolfKiekendief 2/12StaartschotDowning John 10/13

Ohne Flug- und Schussbahnen, damit du nur die Positionen siehst.

Der Stand der Flugzeuge

PilotErlittenZugefügtSchaden übrigMunitionAbschüssePunkteZustand
Rode Baron0 DP0 DP12 von 12160+0in der Luft
Zwarte Valk0 DP0 DP12 von 12160+0in der Luft
Lone Wolf0 DP7 DP12 von 12120+2in der Luft
Kiekendief8 DP1 DP2 von 12120+3in der Luft
Staartschot10 DP0 DP0 von 12120-4abgeschossen
Downing John1 DP11 DP10 von 12131+9in der Luft

Erlitten ist aller Schaden, den ein Flugzeug in dieser Runde abbekam, durch Treffer und durch Wolken. Zugefügt ist der Schaden, den ein Pilot mit seinen Treffern an anderen Flugzeugen anrichtete; Treffer auf Ballone zählen nicht mit. Reparaturen stehen gesondert im Bericht.

Ergebnis

Rode Baron blieb als Einziger übrig nach 27 Runden. Unten steht, was jeder Pilot in dieser Partie verdient hat: einen Punkt pro Treffer, mehr für einen Abschuss und einen Verlust für jeden, der selbst abgeschossen wurde.

PilotDiese PartieAbschüsseEnde
Rode Baron+201noch im Flug
Downing John+163abgeschossen
Zwarte Valk-20abgeschossen
Lone Wolf-20abgeschossen
Kiekendief-20abgeschossen
Staartschot-40abgeschossen

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